martes, 31 de agosto de 2010

Descripción de la pantalla del juego


1.- Barra de personaje:
  • Muestra nombre, lvl, cp (combat points), hp (heal points), mp (mana points) y porcentaje de experiencia.
2.- Barra de buffs:
  • En esta barra se muestran todos los buffs o debuffs que están activos en nuestro personaje.
3.- Brújula:
  • Nos muestra la zona alrededor de donde nos encontramos, muestra en puntos verdes a los miembros de la party y en rojo a enemigos
4.- Barra de acceso directo:
  • Acá podemos tener hasta 120 accesos directos, son 10 barras y en cada barra 12 botones. Se pueden poner skills, acciones, objetos, etc. Se pueden mostrar 3 barras al mismo tiempo.
5.- Barra de menú
  • Acá encontramos acceso directo a la hoja de personaje, inventario, acciones, skills, misiones, clan, mapa y sistema


6.- Chat
  • Tiene 5 ventanas que son: Todo, +Global (se usa para comercio), #Party, @Clan, $Ally. También se puede gritar poniendo un ! antes de lo que se quiere decir, y mandar un mensaje privado poniendo un " antes del nombre seguido del mensaje. Se distingue por diferentes colores: Todo es blanco, Global es rosa, Party es verde, Clan es azul, Grito es naranja y Privado es purpura.
7.- Personaje
  • Junto al nombre aparece el logo del clan y de la alianza si es que pertenecen a alguno y arriba se muestra el titulo que se quiera poner.
8.- Barra de party
  • Aca aparecen los nombres de los integrantes de la party, pueden aparecer las mascotas si es que las tienen, se muestra que clase son y como se repartirá el botín.
9.- Objetivo
  • En esa ventanita si se trata de otro jugador aparece el nombre del personaje, su clan y alianza. Si se trata de un mob aparece la vida, estadísticas, lista de posibles drops, etc

martes, 24 de agosto de 2010

Kamael - Profesiones


A diferencia de las demás razas, los Kamael tienen profesiones únicas para cada género:

°Kamael Masculino:
Su fuerza es similar a la del Elfo Oscuro, así como su potencia mágica. Tiene la segunda mayor velocidad de ataque, superados sólo por los Elfos y las Kamael Mujeres. Sin embargo, su constitución es relativamente débil. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros. Al nivel 20 puede avanzar a Trooper



°°Trooper:
Es esencialmente un guerrero de magia oscura cuya diferencia más notable en su evolución es el uso de armas exclusivas para su raza como las espadas antiguas y los rapiers. También posee un gran número de habilidades mágicas ofensivas como la absorción y liberación de almas de enemigos caídos utilizando la fuerza de las mismas para realizar sus habilidades de ataque y defensa. Pueden avanzar en el nivel 40 hacia Berserker y Soul Breaker





°°°Berserker:
Es un combatiente de estilo cuerpo a cuerpo, usa espadas con sus dos manos y lleva por obligación armadura ligera. Es eficiente tanto en combates PvP como en combates PvE. Además de ataques físicos, posee otros a distancia que causan daños considerables a su oponente. Al nivel 76 puede avanzar a Doombringer


°°°Soul Breaker:
Este estilo de combate puede ser optado por ambos géneros del Kamael, siendo este el que más desarrolla sus habilidades mágicas. Tienen un estilo de combate único por ser capaces de robar bendiciones (buffs), teletransportarse detrás de su objetivo y provocar que su enemigo no pueda usar sus habilidades mágicas. Conjurando pueden aumentar su defensa física y su protección contra la oscuridad. En ataques cercanos usan rapiers con los que pueden causar grandes daños y cuando hay numerosos enemigos o cuando éste está a distancia, usan ataques basados en la liberación de almas. Sacrificando salud, puede obtener almas con las que usar habilidades. Su última profesión es Soul Hound




°°°°Doombringer:
Su maestría de hombre de espadas es temida incluso por los Dioses. En los Doombringers se han despertado antiguas destrezas latentes y han ganado la habilidad de usar el antiguo poder kamael llamado “Forma Final”.


°°°°Soul Hound:
Pueden usar el poder de "Leopold" para convocar un arma de asedio, el cual puede golpear a múltiples enemigos. Pueden usar su Forma Final.








°Kamael Femenino:
Tiene menos fuerza y constitución que el Kamael Hombre, pero una mayor destreza. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros. Es capaz de aprender una técnica que le permite detectar y desactivar trampas. Sólo puede usar armaduras ligeras, y el efecto de curación recibida se reduce a la mitad. Puede avanzar al nivel 20 a Warder




°°Warder:
Es esencialmente una guerrera de magia oscura que a su vez tiene la habilidad de usar almas para realizar sus ataques y habilidades defensivas. Usa armas exclusivas para su raza como los rappiers y la ballesta, la cual le permite realizar ataques a distancia. Además de absorber y usar almas para implementar habilidades ofensivas y defensivas, su entrenamiento también esta enfocado en colocar y remover trampas a sus enemigos. Puede avanzar en el nivel 40 hacia Arbalester y Soul Breaker




°°°Arbalester:
El camino hacia esta profesión se abre únicamente cuando se dedica verdaderamente al dominio exclusivo de la ballesta, cargándola de poderosos ataques a distancia con gran velocidad y precisión. Posee mejores trampas y puede desangrar con sus proyectiles. Su magia es capaz de disminuir la defensa de sus enemigos a ataques con ballesta, reducir la rapidez de su objetivo, obtener almas con las que usar habilidades e incluso convocar una imagen de espejo para confundir a su enemigo y que esta reciba los ataques dirigidos hacia ella. Al nivel 76 puede avanzar a Trickster


°°°Soul Breaker:
Este estilo de combate puede ser optado por ambos géneros del Kamael, siendo este el que más desarrolla sus habilidades mágicas. Tienen un estilo de combate único por ser capaces de robar bendiciones (buffs), teletransportarse detrás de su objetivo y provocar que su enemigo no pueda usar sus habilidades mágicas. Conjurando pueden aumentar su defensa física y su protección contra la oscuridad. En ataques cercanos usan rapiers con los que pueden causar grandes daños y cuando hay numerosos enemigos o cuando éste está a distancia, usan ataques basados en la liberación de almas. Sacrificando salud, puede obtener almas con las que usar habilidades. Su última profesión es Soul Hound





°°°°Trickster:
Ha desarollado el uso de la ballesta la cual, produce gran daño, y también, utiliza un gran arsenal de ataques magicos. Ha ganado la habilidad de usar el antiguo poder kamael llamado “Forma Final”.


°°°°Soul Hound:
Pueden usar el poder de "Leopold" para convocar un arma de asedio, el cual puede golpear a múltiples enemigos. Pueden usar su Forma Final.






°°°Inspector:
Se dedica principalmente a sanar y bendecir a sus compañeros, así como maldecir a sus enemigos. Domina el rapier, con el que puede causar grandes daños, pero carece de hechizos de daño directo. Puede usar su ala para atacar a los enemigos que se encuentren en su retaguardia y sacrificar salud para obtener almas con las que usar habilidades. Este estilo de combate a modo subclase sólo puede ser adoptada por la raza Kamael. Su tercer cambio de profesión es Judicator


°°°°Judicator:
Se dice que son capaces de controlar las emociones y voluntad, y tienen el poder de hacer realidad el futuro que desean. Ha obtenido la experiencia suficiente para liberar su "Forma Final".

Enanos - Profesiones


°Dwarven Fighter:
Todos los enanos son miembros de un gremio de fabricación. Dentro del gremio, tienen un período de aprendizaje, el cual incluye la fabricación de armas, armaduras, armas para guerra (Asedios), entre otras y la recolección de materiales para su fabricación. Al nivel 20 pueden escoger entre Artisan y Scavenger




°°Artisan:
En lugar de correr aventuras, prefieren quedarse en su trabajo y crear objetivos de los materiales reunidos por los Scavengers y Bounty Hunters. Sin embargo, en combate, pueden invocación maquinas para atacar su enemigo. Tienen buenas habilidades de defensa y ataque, y generalmente luchan junto a sus máquinas invocadas. Al nivel 40 pueden pasar a Warsmith


°°Scavenger:
Son viajeros que recolectan materiales utilizados para crear objetos. También reciben entrenamiento en combate para que puedan hacer frente a los enemigos, centran su trabajo en obtener artículos de los cadáveres. Al nivel 40 pueden pasar a Bounty Hunter





°°°Warsmith:
Es capaz de crear cosas con un alto nivel de especialización que los artesanos no pueden igualar. Es bienvenido por los reyes de otros territorios, gracias a su capacidad única de crear armas de Asedio. También es experto con el torbellino en batalla, mientras que posee muchas hablidades relacionadas a la fabricación. Al nivel 76 pueden pasar a Maestro


°°°Bounty Hunter:
Es un veterano que posee la mejor habilidad de recolección. Incluso lleva ese nombre por haber recolectado las escamas de un Dragón. Es experto en usar el torbellino en batalla. También posee muchas otras habilidades relacionadas con las actividades comerciales. Al nivel 76 pueden pasar a Fortune Seeker





°°°°Maestro:
Poseen las habilidades más extraordinarias de fabricación.


°°°°Fortune Seeker:
Poseen las habilidades más extraordinarias de recolección.

Orcos - Profesiones


°Orc Fighter:
Todos son entrenados para ser combatiente. Reciben un entrenamiento especial en el manejo de la doble espada. Tienen una destreza baja y una buena fuerza física y velocidad de recuperación. Al nivel 20 pueden escoger entre Orc Raider y Monk




°°Orc Raider:
Son la principal fuerza de lucha de los Orcos. Utilizan más habilidades que se basan sólo en su fuerza física. Al nivel 40 pueden pasar a Destroyer


°°Monk:
No usan armas sino que aprenden a usar las técnicas de "Tangsu" para perfeccionar su fuerza física. Se caracterizan por sus rápidos ataques mano a mano. También pueden utilizar una técnica que les permite reunir fuerzas mágicas y dispararlo a sus enemigos para debilitar y causar daño al oponente. Cuando están solos, usan tatuajes, armaduras ligeras y equipos para atacar con los puños y así causar daño mientras evaden los ataques de los enemigos. Cuando están en grupos, Son útiles para causar daños devastadores. Al nivel 40 pueden pasar a Tyrant






°°°Destroyer:
Es un luchador experto que está siempre vigilando al frente del campo de batalla. Usa torbellinos para atacar a sus enemigos cercanos y su incansable Sed de lucha atemoriza a sus enemigos hasta vencerlos. Su aura causa que sus adversarios huyan con miedo y consternación. Al nivel 76 pueden pasar a Titan


°°°Tyrant:
Usa armas que lo ayudan en su "tangsu" personal. Es famoso por usar técnicas como "Cohete de Poder", el cual hace que explote la energía y ataca a múltiples enemigos; "Puño Ardiente", que lanza fuertes puños de fuego; y "Puños de Perdición", el cual causa un daño extremo al oponente mientras consume una gran fuerza física. Al nivel 76 pueden pasar a Grand Khavatari




°°°°Titan:
Empuñando espadas pesadas o hachas, estos poderosos orcos guerreros son los mejores en ataques avanzados y se llevan por delante al enemigo sin pensarlo 2 veces.


°°°°Grand Khavatari:
Poseen una fuerza que rivaliza con la de los "Titans". Prefieren tatuajes por sobre las pesadas e incomodas armaduras en combate.









°Orc Mystic:
Son enviados al templo del fuego y el poder donde aprenden la mágia, además de recibir entrenamiento de combate básico. Al nivel 20 pueden pasar a Orc Shaman




°°Orc Shaman:
Poseen habilidades de apoyo para los combatientes, pueden lanzar maldiciones para infligir daño en las fuerzas enemigas. Hay cosas que sirven para asustar para encarar como una unidad militar con un Shaman en su lado. Pueden también lanzar maldiciones mágicas en los enemigos en combate. Al nivel 40 pueden escoger entre Overlord y Warcryer




°°°Overlord:
Tiene diferentes tipos de magia para apoyar a su tribu. Lidera a la raza de los orcos a través del "Sello de invierno", el cual reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos y la "Visión de Paagrio", el cual aumenta la precisión de los miembros de su clan. Al nivel 76 puede pasar a Dominator


°°°Warcryer:
Ha recibido un entrenamiento especial en las canciones de Batalla que tienen poderes mágicos. Gracias a su "Canto de la Furia", se incrementa la velocidad de ataque de los miembros de su grupo; así como el "Canto de la Evasión", el cual aumenta la evasión. Al nivel 76 puede pasar a Doomcryer





°°°°Dominator:
Son los que han alcanzado el máximo nivel en el poder de las tácticas. Son líderes naturales y estrategas. Ellos lideran a orgullosos guerreros que saltarán desde un acantilado sin la menor vacilación acerca de su victoria.


°°°°Doomcryer:
En la cumbre de los encantamientos orcos, se encuentran las canciones de la batalla, conjuros especiales en forma de canciones. Poseen la mayor fluidez en las canciones de batalla que llevan destrucción a sus enemigos. Con tan solo palabras, curan a sus compañeros de guerra, elevan la moral, y maldicen a sus enemigos.

Elfos Oscuros - Profesiones

°Dark Elf Fighter:
Poseen la mejor fuerza y la peor constitución, por lo que destacan en el daño y carecen de aguante. Pueden drenar la salud, disminuir el ataque físico o la defensa física, ralentizar mediante hielo, envenenar y desangrar a sus oponentes. Aprende habilidades básicas de daga, arco y espada/maza. Puede avanzar de profesión al nivel 20 eligiendo entre Palus Knight y Assasin



°°Palus Knight:
Está centrado en la defensa, posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza de una mano. Tiene una capacidad de ataque superior a la de otros Caballeros y y magia orientada a causar daño. Puede avanzar de profesión al nivel 40 eligiendo entre Shillien Knight y Bladedancer

°°Assasin:
Son guerreros sigilosos que usan arcos o dagas y armaduras ligeras para moverse con más facilidad. Tienen un ataque superior y además acceso a magias y habilidades enfocadas a causar o incrementar el daño a sus enemigos. Pueden avanzar de profesión al nivel 40 eligiendo entre Abyss Walker y Phantom Ranger





°°°Shillien Knight:
Se centra en la defensa de su grupo, provocando la ira de los enemigos hacia él. Posee maestría en el manejo de espada de una sola mano y en armadura pesada. Utiliza la magia negra y practican diversas habilidades mágicas de invocación de cubos para que le auxilien en el combate. Al nivel 76 puede pasa a Shillien Templar

°°°Bladedancer:
Usa principalmente espadas duales para incrementar el poder de sus aliados por medio de unos bailes con las espadas. Incrementa el poder de ataque con Dance of Warrior y Dance Of Mystic a los guerreros y los magos respectivamente. También puede incrementar los ataques críticos de los guerreros con Dance of Fire. Las espadas dobles le proporcionan una velocidad media pero el elfo oscuro con esta profesión no contiene ninguna habilidad adicional para ellas, ya que de por si, es relativamente veloz y no la necesita. Al nivel 76 puede pasa a Spectral Dancer

°°°Abyss Walker:
Es experto en el combate y la exploración, especializándose en asesinatos. Son capaces de provocar el mayor daño físico, con sus mortíferas puñaladas. Puede confundir a sus adversarios haciéndoles perder de vista su objetivo y desplazarse silenciosamente sin ser visto. Sin embargo, debido a su fuerza física relativamente baja, está algo en desventaja en una batalla frontal. Al nivel 76 puede pasa a Ghost Hunter

°°°Phantom Ranger:
Es especialista en combate con arco y técnicas oscuras relacionadas con éste, como una habilidad que le permite hacer mayor daño a su enemigo cuanto peor sea su estado de salud. Es el arquero que provoca más daño pero con menos aguante. Puede aturdir usando su arco y acosar a sus enemigos en las largas distancias usando el Doble Disparo, que tira dos flechas consecutivamente. Al nivel 76 puede pasa a Ghost Sentinel





°°°°Shillien Templar:
Aunque se basa en la defensa, también puede causar graves daños a sus enemigos ya que posee la capacidad de reflejar ataques muy fuertes, de volverse más resistente durante un tiempo determinado y capaz de invocar un nuevo cubo que lo auxilia en combate.

°°°°Spectral Dancer:
Son capaces de generar una tormenta de muerte y destrucción a través de las danzas con sus dos espadas. Hacen danzas mortales, aumentando así los ataques críticos mágicos, el uso de la danza Shadow, la cual hace a los aliados indetectable antes los monstruos.

°°°°Ghost Hunter:
Se destacan por la rapidez y capacidad de dañar con sus habilidades de ataque.

°°°°Ghost Sentinel:
Es el arquero con más ataque pero también es el que pega más lento y tiene muy poca CON(puntos de vida y CP). Su prioridad principal es la habilidad de destrucción, y se los llama Ghost Sentinels porque cualquiera sea su objetivo, finalmente enfrentará su muerte.



°Dark Mystic:
Posee magias básicas ofensivas, defensivas y de recuperación. Puede avanzar al nivel 20 de profesión eligiendo entre Dark Wizard y Shillien Oracle



°°Dark Wizard:
Poseen una gran potencia en sus hechizos, pero tardan bastante en realizarlos y tienen una velocidad baja en la recuperación de MP. Puede avanzar de profesión al nivel 40 eligiendo entre SpellHowler y Phantom Summoner

°°Shillien Oracle:
Desarrolla magia de apoyo y recuperación. Puede avanzar al nivel 40 a Shillien Elder




°°°SpellHowler:
Es una mezcla de Hechicero y Nigromante. Se especializa en ataques con el elemento de aire, y es el que posee ataques más poderosos. Sin embargo, tarda más tiempo en formular los hechizos, y agota su maná con rapidez. Al nivel 76 puede pasar a Storm Screamer

°°°Phantom Summoner:
Invoca cubos y criaturas traviesas del inframundo para atacar a sus enemigos. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Al nivel 76 puede pasar a Spectral Master

°°°Shillien Elder:
Es capaz de incrementar las características físicas y espirituales de su grupo. Su función es más de apoyo que ofensiva o de recuperación. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos. Al nivel 76 puede pasar a Shillien's Saint




°°°°Storm Screamer:
Consigue el mayor domínio del elemento aire, demostrándolo así con su habilidad final, el ciclón.

°°°°Spectral Master:
Llega a dominar las artes de invocación sin problemas, invoca la criatura del inframundo más poderosa, el Spectral lord.

°°°°Shillien's Saint:
A través de mucha meditación, avanza a su máxima potencia, pudiendo mejorar la resistencia a ataques elementales, devastando y bloqueando auras defensivas y puede mejorar a los aliados con el Profecy of Wind (Profecía del viento), la cual es la única Profecía, que no baja ningún status. Aprende a enredar al suelo a los enemigos más próximos mientras que, progresivamente les disminuye el Hp.

Elfos - Profesiones

°Elven Fighter:
Todos pueden ralentizar a los enemigos, curar sus heridas, envenenamiento y desangramiento. Aprenden skills básicas de daga, arco, espada/maza. Puede avanzar de profesión al nivel 20 eligiendo entre Elven Knight (Caballero Elfo) y Elven Scout (Elfo Explorador)



°°Elven Knight:
Está centrado en la defensa, posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza de una mano. Tiene gran agilidad, rapidez y habilidad para lanzar magias de recuperación. Puede avanzar de profesión al nivel 40 eligiendo entre Temple Knight y Swordsinger

°°Elven Scout:
Es especialista en daga y arco, usa armadura ligera. Su alta destreza y movimiento rápido les hacen exploradores y excelentes en los ataques a distancia. Puede avanzar de profesión al nivel 40 eligiendo entre Plains Walker y Silver Ranger





°°°Temple Knight:
Está especializado en la defensa de su grupo, provocando la ira de los enemigos hacia él. Tiene la habilidad de invocar tres tipos diferentes de cubos, entre ellos uno que le recupera vida. Tiene una defensa mayor que los tanques humanos, una mejor constitución que el Elfo Oscuro y logra más bloqueos con el escudo que cualquier otro tanque. Tiene pocas skills agresivas. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto período. Al nivel 76 puede pasar a Eva's Templar

°°°Swordsinger:
Canta para inspirar y ayudar a su grupo, ya que sus cantos aumentan las características defensivas en su mayoría durante unos minutos. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto período. Al nivel 76 puede pasar a Sword Muse

°°°Plains Walker:
Usando ropa ligera, de mediana defensa, es el daguero con una velocidad de ataque y probabilidad de éxito en las puñaladas mayor en comparación con el Elfo Oscuro o el Humano, pero con menor fuerza. Sabe fingir su muerte así como desplazarse sin que se note su presencia. Es el personaje con la mejor evasión. Al nivel 76 puede pasar a Wind Rider

°°°Silver Ranger:
Este arquero tiene el primer lugar en lo que a puntería, velocidad de ataque y probabilidad de críticos se refiere, aunque su daño es inferior a otros arqueros. Puede aturdir usando su arco, también puede disparar dos flechas consecutivamente y tiro de explosión que hace daño en área. Al nivel 76 puede pasar a Moonlight Sentinel




°°°°Eva's Templar:
Logra el perfeccionamiento de la capacidad defensiva, su principal prioridad es la de protejer a sus compañeros en lugar de destruir al enemigo. Teniendo pocas skills agresivas, es compensado con la habilidad de reflejar maldiciones y obtener mas defensa y movimiento.

°°°°Sword Muse:
Con su hermosa voz logra levantar la energía y habilidades de sus aliados y maximizan las capacidades de combate; los cantos se especializan en la defensa y reutilización de las skills.

°°°°Wind Rider:
Son viajeros que pueden aparecer y desaparecer como el viento, se masterizan en la utilización de dagas. Equipados con una gracia y agilidad extraordinarias, son exploradores expertos en combate, teniendo gran capacidad en el asesinato; para equilibrar esta habilidad tiene pocos puntos de CON.

°°°°Moonlight Sentinel:
Tiene gran capacidad de ataque con skills de rango, gran velocidad al correr y excelente precisión, para su desventaja tiene poco poder físico (STR)





°Elven Mystic:
Su equipamiento básico son las tunicas y los báculos, posee la mejor velocidad de casteo. Aprende magias básicas ofensivas, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión al nivel 20 eligiendo entre Elven Wizard y Elven Oracle



°°Elven Wizard:
Se especializa en magias dañinas, pueden usar magia elemental de nivel medio y hacer invocaciones, no pueden utilizar magia negra. Al nivel 40 puede avanzar de profesión eligiendo entre Spellsinger y Elemental Summoner

°°Elven Oracle:
Se especializa en magias de apoyo y recuperación. Al nivel 40 puede pasar a Elven Elder





°°°Spellsinger:
Utiliza el agua como su elemento principal de ataque. Utiliza un escudo que refleja el daño dirigido hacia él. Los principales ataques de éste mago no pueden ser bloqueadas con el escudo. Posee la mejor velocidad de ataque de los magos, pero la menor capacidad de daño. Al nivel 76 puede pasar a Mystic Muse

°°°Elemental Summoner:
Participa en la batalla indirectamente invocando cubos y unicornios para que le asistan. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Al nivel 76 puede pasar a Elemental Master

°°°Elven Elder:
Posee magia de apoyo y es de los mejores curanderos y resucitadores. Posee magia ofensiva que puede ser usada contra muertos vivientes (undead), y puede dormir a sus adversarios rápidamente. Es capaz de teletransportar a todo su grupo a la ciudad más cercana con una extrema rapidez. Al nivel 76 puede pasar a Eva's Saint




°°°°Mystic Muse:
Logra el dominio total del agua, causando gran daño a sus enemigos y teniendo gran velocidad de casteo. Tiene grandes capacidades Destructivas

°°°°Elemental Master:
Domina el poder mágico en su totalidad, en base con sus invocaciones y posee un gran poder de daño en área.

°°°°Eva's Saint:
Perfecciona su poder de curar, es capaz de drenar con gran velocidad el maná de los enemigos y se convierte en el asistente perfecto de los magos, dando el poder de antiguos hechiceros con el Profecy Of Water.

Humanos - Profesiones




°Human Fighter:
Puede aprender skills basicas de arco, daga o espada/maza. Puede escoger al nivel 20 entre Warrior
(Guerrero), Human Knight (Caballero Humano) y Rogue (Pícaro)



°°Warrior:
Es una clase avanzada del Human Fighter que ejerce la fuerza física y que se centra en tener fuertes habilidades
de esgrima. Lleva armadura pesada y posee habilidad en lanza, espada y maza con el que puede aturdir (stun). Al nivel 40 puede escoger entre Warlord (Jefe militar) y Gladiator (Gladiador)

°°Human Knight:
Esta clase está especializada en el combate físico cuerpo a cuerpo con un énfasis en la defensa, tiene
maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza a una mano. Es capaz de drenar vida a su enemigo y también de curarse a sí mismo. Puede aturdir (stun) dejando a su enemigo sin poder realizar ningún tipo de acción durante un corto período. Al nivel 40 puede escoger entre Paladin (Paladín) y Dark Avenger (Vengador Oscuro)

°°Rogue:
Es un hábil luchador dedicado al uso de la daga y el arco. Consideran más importante a la agilidad que el poder, las
principales tareas de un Rogue incluyen reconocimiento, exploración, espionaje, y asesinato. Lleva armadura ligera. Al nivel 40 puede escoger entre Treasure Hunter (Cazador de Tesoros) y Hawkeye (Ojo de Halcón)





°°°Warlord:
Es más poderoso en batallas uno contra muchos, prefiere la lanza, pudiendo así hacer daño a varios enemigos al
mismo tiempo (que se encuentren cerca). Es el único capaz de aturdir (stun) en área. Arroja ráfagas de truenos que causan que los enemigos se desmayen en el acto. Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza en el nivel 76 a Dreadnought (Acorazado)

°°°Gladiator:
Es el mejor en combate cuerpo a cuerpo, especialista en el uso de espadas duales con las cuales exhibe su gran
habilidad usando el Sonic Storm o el Triple Slash y puede aturdir (stun) usando armas tipo maza. Avanza en el nivel 76 a Duelist (Duelista)

°°°Paladin:
Se centra en la defensa de su grupo, atrae la ira de los enemigos hacia el, puede curarse a sí mismo a travez de
Holy Blessing, e inmovilizar a enemigos durante un corto tiempo. Es especialista en combatir muertos vivientes (undead) Avanza en el nivel 76 a Phoenix Knight (Caballero de Fénix)

°°°Dark Avenger:
Al igual que el Paladin, se centra en la defensa de su grupo, atrayendo a los enemigos, aunque el Dark
Avenger utiliza magia negra para hacer enojar a sus oponentes. Puede invocar una pantera oscura para que lo ayude en el combate. Absorbe fuerza física de los cadáveres y puede reflejar parte del daño físico que le sea provocado cuerpo a cuerpo. Avanza en el nivel 76 a Hell Knight (Caballero del Infierno)

°°°Treasure Hunter:
Es conocido como el "peligro que acecha en la oscuridad", especialista en apuñalar a sus enemigos,
acabando con ellos en muy poco tiempo. Se mueve sin temor utilizando Silent Move, para que los enemigos agresivos no noten su presencia, hacerse el muerto y engañar a sus adversarios mediante 'trick' (habilidad que provoca que el enemigo pierda de vista al objetivo que tenia fijado). Avanza en el nivel 76 a Adventurer (Aventurero)

°°°Hawkeye:
En lugar de usar dagas, amenaza a sus oponentes usando arcos. Es de moderada defensa y posee el mejor aguante.
Puede aturdir (stun) usando su arco. Avanza en el nivel 76 a Sagittarius (Sagitario)





°°°°Dreadnought:
Adepto de los combates contra múltiples enemigos. Prefieren grandes y largas armas como lo es una Lanza.


°°°°Duelist:
Es considerado el más poderoso en combates uno contra uno. Prefieren las espadas duales.


°°°°Phoenix Knight:
Son caballeros guardianes que pelean para proteger a sus compañeros de guerra en vez de matar al enemigo.
Es incluso capaz de resucitarse a sí mismo con su habilidad "Soul of Phoenix".

°°°°Hell Knight:
Rechazando la hipocresía y su fachada, este caballero dirige su furia hacia su enemigo, dedicándose más a
matar que a proteger, están dispuestos a destruir cualquier cosa que se interponga en su camino.

°°°°Adventurer:
Son eternos nómadas en busca del gran tesoro. Expertos en el combate de pegar y correr, pueden identificar y
tomar ventaja de la debilidad del enemigo.

°°°°Sagittarius:
Solo a los mejores arqueros humanos se les otorga este título. Ha perfeccionado sus habilidades
convirtiéndose en un peligroso enemigo de personajes con baja defensa física.




°Human Mystic:
Puede aprender skills basicas de magia ofensiva, de apoyo y de recuperación. Usa ropa de baja defensa como
tunicas y su arma más común es el báculo. Puede escoger al nivel 20 entre Human Wizard (Magos Humanos) y Cleric (Clérigo)



°°Human Wizard:
Utilizan la magia elemental, magia negra y de invocación, puede convocar a una criatura y utilizarla como
tanque, absorber HP de un cadáver y convertir el HP en MP para reducir su tiempo de descanso. Tanto su velocidad de casteo como su daño se encuentra entre la de los Elfos y Elfos Oscuros. Al nivel 40 puede escoger entre Sorcerer/ss (Hechicero), Necromancer (Nigromante) y Warlock (Brujo)

°°Cleric:
Utiliza magia de apoyo y de recuperación sobre si mismo y sus aliados, magia contra muertos vivientes y en alguna
situación crítica puede utilizar Sleep. Al nivel 40 puede escoger entre Bishop (Obispo) y Prophet (Profeta)




°°°Sorcerer/ss:
Toma prestado el poder de los elementos para realizar poderosos hechizos de magia elemental, su elemento
principal es el fuego, y posee numerosas magias en área como Blazing circle y Sleeping Cloud. Avanza en el nivel 76 a Archmage (Archimago)

°°°Necromancer:
Utiliza la magia negra, ya sea maldiciendo a sus enemigos, convocando zombies a partir de cadáveres,
paralizando, envenenando, etc. Avanza en el nivel 76 a Soultaker (Tomador de Almas)

°°°Warlock:
Posee la habilidad de invocar cubos y animales mágicos para que le ayuden en el combate, también es capaz de
provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Avanza en el nivel 76 a Arcana Lord

°°°Bishop:
Es el mejor curando, aunque su magia de apoyo es inferior. Posee la mejor resurrección, incluso puede resucitar en
masa. Utiliza magia especializada en muertos vivientes y puede dormir a sus enemigos con gran rapidez. En caso de necesidad, puede pelear cuerpo a cuerpo para protegerse. Avanza en el nivel 76 a Cardinal (Cardenal)

°°°Prophet:
Su nivel en magia de apoyo es alto, es el mejor buffer. Posee maestría en todos los tipos de armadura, y más
salud que todos los místicos salvo los orcos, lo que le convierte en alguien capaz de enfrentarse cuerpo a cuerpo. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de teletransportarse rápidamente a la ciudad más cercana. Avanza en el nivel 76 a Hierophant (Hierofante)





°°°°Archmage:
Domina a la perfección los elementos básicos y posee una gran capacidad destructiva.


°°°°Soultaker:
Domina a la perfección la magia negra y posee una gran capacidad destructiva.


°°°°Arcana Lord:
Domina a la perfección la magia de la invocación.


°°°°Cardinal:
Dominia la magia de recuperación.


°°°°Hierophant:
Es un gran poseedor de magia constructiva y de apoyo.